Armored Core 6 จะเป็นเกมแนว Souls หรือไม่

Armored Core 6
Armored Core 6

เกมใหม่จากทาง fromSoftware จะไม่ได้เป็นแนวเกม Souls โดยผู้พัฒนาเกมไม่ได้สร้างเกมตามแบบฉบับของเกม Elden Ring หรือเกม Sekiro

การประกาศของ Armored Core VI: Fires of Rubicon ยืนยันข่าวลือเกี่ยวกับการกลับมาของซีรีส์เมชาที่ถูกลืมจากผู้สร้าง Dark Souls อีกสิ่งหนึ่งคือตัวอย่างสั้น ๆ ไม่ได้เปิดเผยเกี่ยวกับการเปิดใช้งานใหม่นี้มากนัก IGN เปิดเผยเพิ่มเติมเล็กน้อยในการให้สัมภาษณ์กับ Hidetaka Miyazaki และ Masaru Yamamura เกี่ยวกับ Armored Core 6

ซีอีโอและหัวหน้านักออกแบบของ FromSoftware pf Sekiro ก็ไม่ได้เปิดเผยรายละเอียดเกี่ยวกับ Fires of Rubicon มากนัก อย่างไรก็ตาม พวกเขาชี้แจงประเด็นพื้นฐานบางประการ เช่น ประเด็นที่ Armored Core VI จะไม่เหมือนกับเกมแนววิญญาณ

Armored Core ไม่ใช่เกมแนว Souls….

ทหารผ่านศึกในซีรีส์นี้อาจจะส่ายหน้าเมื่อได้ยินข้อเท็จจริงที่ชัดเจนดังกล่าวซึ่งระบุไว้อย่างชัดเจน แต่ก็ไม่ได้เป็นการไม่ยุติธรรมเสียทีเดียว Armored Core ล่าสุดเปิดตัวเมื่อเกือบทศวรรษที่แล้ว ในขณะเดียวกัน ตั้งแต่ปี 2011 (หรือแม้แต่ปี 2009 หากคุณนับ Demon’s Souls) FromSoftware มีชื่อเสียงในฐานะผู้สร้างเกม Soulsborne ที่ต่อเนื่องกัน ซึ่งเป็นตัวแทนของประเภทที่สร้างขึ้น (หรืออย่างน้อยก็มีการประมวลผล)

ดังนั้น มิยาซากิจึงชี้แจงอย่างชัดเจนว่า Armored Core อันที่หกจะไม่เหมือนกับ Elden Ring หรือ “โซลไลค์” อื่นๆ มากนัก นักพัฒนาต้องการปรับแต่งพื้นฐานที่ทำให้ซีรีส์นี้โดดเด่นในตลาดเป็นหลัก โดยหลักแล้วคืออิสระที่แสดงออกมาในตัวเลือกสำหรับการปรับแต่งกลไกและอิทธิพลที่มีต่อการเล่นเกม แต่ยังรวมถึงการสร้างโลกของเกมด้วย

นอกจากนี้ อย่าคาดหวังกับโลกที่เปิดกว้างแบบ Elden Ring นักพัฒนาจะยังคงอยู่กับแผนกคลาสสิกในภารกิจ

…และหุ่นยนต์ไม่ใช่ซามูไร

แน่นอนว่าเป็นการยากที่จะคาดหวังให้ผู้พัฒนาเพิกเฉยต่อเวลาหลายปีล่าสุดที่ใช้ไปกับเกม Soulsborne โดยเฉพาะอย่างยิ่งเนื่องจากองค์ประกอบบางอย่าง เช่น โลกหลังหายนะอันน่ากลัวซึ่งเต็มไปด้วยความลับ มีอยู่ในผลงานของ FromSoftware นานก่อนที่ Demon’s Souls จะวางจำหน่าย

ตัวอย่างเช่น Yamamura ชี้ให้เห็นความคล้ายคลึงกันระหว่าง Armored Core 6 และ Sekiro ในสองด้าน: จังหวะการต่อสู้ที่ผันแปรและกลไกที่ส่งเสริมการรุกราน ใน Fires of Rubicon เราจะไม่เห็นการโต้กลับโดยตรงจากเกมซามูไรของสตูดิโอ แต่ผู้เล่นจะได้รับการสนับสนุนให้กดดันศัตรู (แม้ว่าพวกเขาจะพบว่าตัวเองเป็นฝ่ายตั้งรับ) และมองหาวิธีแก้ปัญหาเพื่อสร้างสมดุลแห่งชัยชนะใน ความโปรดปรานของพวกเขาเอง

ในทางปฏิบัติ สิ่งนี้คาดว่าจะแปลเป็น “การปะทะที่ดุดันและมีพลังมากขึ้นซึ่งสามารถสร้างขึ้นได้ด้วยการมีส่วนร่วมของเมชาเท่านั้น” โดยใช้อาวุธระยะไกลที่หลากหลาย แต่ก็ไม่ได้หลบเลี่ยงการต่อสู้ระยะประชิด

Armored Core VI: Fires of Rubicon จะเปิดตัวในปีหน้า เกมดังกล่าวมุ่งหน้าสู่ PC, PS4, XOne, PS5 และ XSX/S

ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON – Reveal Trailer